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Actualizada: miércoles, 31 enero 2024 10:16 a.m.

Tecnológico Nacional de México

Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo

Ing. Bruno López Takeyas, M.C.

Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo
Docente de Ing. en Sistemas Computacionales

Curso de Programación Orientada a Objetos en C# .NET

Ejemplos con aplicaciones visuales y de consola

Autor: Bruno López Takeyas

ISBN 978-607-622-659-9

Editorial Alfaomega

 

Capítulo   Tema
1 Introducción al paradigma orientado a objetos
2 Diseño e implementación de métodos en C#
3 El lenguaje C# y diseño de formas
4 Clases y objetos
5 Herencia
6 Clases genéricas, composición y agregación
7 Polimorfismo
8 Excepciones, delegados y eventos
9 Archivos (flujos)
 
  • El libro es un extenso manual acerca de diferentes metodologías para la resolución de problemas a través de la computadora mediante la efectividad al codificar, programar y diseñar herramientas; mediante ejemplos de la vida cotidiana que pueden ser modelados por paradigmas orientados a objetos. Expone los fundamentos de la programación orientada a objetos de sistemas, que son útiles para incrementar la productividad y eficacia en la resolución de problemas. Así mismo, incluye una aplicación práctica, sencilla y completa en modo consola, utilizando el lenguaje de programación C# .NET y además cuenta con una aplicación práctica mediante un programa en modo gráfico que utiliza formas (formularios) en C# .NET.

  • Esta obra está dirigida a:

Está dirigido a profesores y estudiantes de los cursos de Programación Orientada a Objetos (POO) y en general a profesionistas e interesados en la actualización del paradigma de diseño e implementación de sistemas computacionales. 

  • Características de cada capítulo:

  • Conceptos, definiciones y características de cada tema del paradigma orientado a objetos

  • Representación.

  • Ejemplos de la vida cotidiana.

  • Programas:

    • En consola.

    • Interfase gráfica mediante formularios (formas) de Windows.

    • Implementación de colecciones genéricas.

  • Diseño de clases en UML.

  • Implementación completa de los programas en C# .NET

  • Diseño orientado a objetos

  • Clases y objetos

  • Herencia

  • Interfaces

  • Composición y agregación

  • Clases genéricas (parametrizadas)

  • Clases abstractas

  • Polimorfismo

  • Excepciones

  • Delegados

  • Eventos

  • Archivos (flujos)

  • Serialización

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Ing.Bruno López Takeyas, M.C.
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brunotakeyas@hotmail.com     brunotakeyas@hotmail.com